Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Czy jeżeli chcę, żebyś stworzył mi za darmo grę na Atari 2600 to mogę kontaktować się z Tobą przez Itch.io? To bardzo ułatwiłoby cały proces.

Jasne, chętnie się z Tobą skontaktuję. Możesz też napisać do mnie na adres [email protected]

(2 edits) (+1)

Czy potrafiłbyś zrobić uproszczony port GALACTIC REQUIEM:

https://fire-frog-ff-studio.itch.io/galactic-requiem

Wiem, że przeniesienie mechanik 1:1 na konsole Atari nie ma prawa się udać, więc zrobię listę co możesz usunąć, a co musiałoby zostać. 

Co musi zostać:

- system fal

- wiele typów wrogów

Czego możesz się pozbyć, jeśli to konieczne:

- 3 poziomy trudności ( zostaję tylko domyślny normalny ) 

- 4 typy statków ( zostaję tylko Fighter )

- 5 typów power up ( nie ma ich w ogóle )

- ekran tytułowy ( nie ma go w ogóle ) 

Jeśli chcesz mogę przesłać Ci kod źródłowy, ale raczej nie będzie to potrzebne, bo system fal i wiele typów wrogów możesz zobaczyć poprzez rozgrywkę. Jeżeli Tobie nie uda się zrobić portu to może sam spróbuję z Arena.ai Pamiętaj, że do co możesz usunąć z w porcie z oryginalnej gry to tylko sugestie ( jeśli da się z nimi zrobić grę to nie musisz ), ale te 2 rzeczy muszą być ( system fal, różne typy wrogów ). 

Jeżeli port przerasta Twoje możliwości to napisz! 

Zapoznałem się z tym i postaram się to zrobić tak szybko, jak to możliwe.

Czyli dasz radę to stworzyć?

Zauważyłem, że jest to bardzo skomplikowane ze względu na ograniczenia Atari 2600. Dziś po południu przeanalizuję to lepiej i będę Was informował na bieżąco.

(3 edits) (+1)

No, Atari 2600 nie jest zbyt zaawansowaną konsolą.

W związku z tym mam to Ciebie pytanie: Dlaczego wybrałeś akurat Atari 2600? Specjalnie dlatego, żeby pobić rekord, bo gry na tą konsolę są proste czy może po prostu lubisz Atari 2600? 

Możesz zmniejszyć liczbę wrogów do 3:

- podstawowy

- rój

- Boss ( co 5 fal jak w oryginale ) 

Jeżeli trzebabyło jeszcze coś wyciąć to napisz! 

PS: Gratuluję rocznicy tworzenia gier na Atari 2600! 

(2 edits)

Oto powody, dla których wybrałem Atari 2600:

1) To była moja pierwsza i jedyna konsola;

2) Nie lubię gier bardziej złożonych niż te na Atari 2600; bardzo rzadko gram na innych platformach;

3) Nie jestem programistą i używam VCS Game Maker, który uważam za doskonałe narzędzie dla początkujących, ale ostatnio stał się bardziej wszechstronny: starzeję się i nie zamierzam uczyć się programowania.

Pomysł wpisania się do Księgi Rekordów Guinnessa zrodził się po opublikowaniu kilku gier.

Wracając do sedna tego komentarza: grałem w Twoją grę i myślę, że konwersja na Atari 2600, z moimi narzędziami i ograniczeniami konsoli, nie byłaby bardzo podobna do Twojej gry, jeśli nie zupełnie inna. Więc szczerze mówiąc, nie sądzę, żebym był do tego zdolny. Przepraszam, bo Twoja gra jest jedną z moich ulubionych. Dziękuję za zainteresowanie i gratulacje, które bardzo cenię.

(+1)

Cieszę się, że spodobała Ci się Twoja gra! 

Skoro chcesz zrobić 180 gier na Atari 2600 to pewnie wiesz jaki jest rekord? Ja patrzyłem nie dawno w internecie i było, że jakaś firma stworzyła 300 na NES.

Programowania nie trzeba się uczyć do bardziej zaawansowanych gier. Można korzystać z silników No-code np. Pocket Platformer albo Tiny RPG Studio, możesz też użyć AI np. Arena.ai Dla mnie VCS Game Maker wydaję się trudny, bo jeżeli chodzi o programowanie z bloczkami to umiem tylko Scratch. 

(1 edit)

Nie sądzę, żeby jakakolwiek firma kiedykolwiek wydała 300 gier na NES-a. Mogą je mieć w swoim katalogu, ale to nie tak, że zostały stworzone przez samą firmę ani przez pojedynczego dewelopera. Właśnie zacząłem korzystać z Atari 2600 i te dwa narzędzia, o których wspomniałeś, nie są przeznaczone dla tej platformy. Nie chcę korzystać ze sztucznej inteligencji, bo wtedy nie stworzyłbym tej gry.