Czy jeżeli chcę, żebyś stworzył mi za darmo grę na Atari 2600 to mogę kontaktować się z Tobą przez Itch.io? To bardzo ułatwiłoby cały proces.
Jasne, chętnie się z Tobą skontaktuję. Możesz też napisać do mnie na adres [email protected]
Czy potrafiłbyś zrobić uproszczony port GALACTIC REQUIEM:
https://fire-frog-ff-studio.itch.io/galactic-requiem
Wiem, że przeniesienie mechanik 1:1 na konsole Atari nie ma prawa się udać, więc zrobię listę co możesz usunąć, a co musiałoby zostać.
Co musi zostać:
- system fal
- wiele typów wrogów
Czego możesz się pozbyć, jeśli to konieczne:
- 3 poziomy trudności ( zostaję tylko domyślny normalny )
- 4 typy statków ( zostaję tylko Fighter )
- 5 typów power up ( nie ma ich w ogóle )
- ekran tytułowy ( nie ma go w ogóle )
Jeśli chcesz mogę przesłać Ci kod źródłowy, ale raczej nie będzie to potrzebne, bo system fal i wiele typów wrogów możesz zobaczyć poprzez rozgrywkę. Jeżeli Tobie nie uda się zrobić portu to może sam spróbuję z Arena.ai Pamiętaj, że do co możesz usunąć z w porcie z oryginalnej gry to tylko sugestie ( jeśli da się z nimi zrobić grę to nie musisz ), ale te 2 rzeczy muszą być ( system fal, różne typy wrogów ).
Jeżeli port przerasta Twoje możliwości to napisz!
No, Atari 2600 nie jest zbyt zaawansowaną konsolą.
W związku z tym mam to Ciebie pytanie: Dlaczego wybrałeś akurat Atari 2600? Specjalnie dlatego, żeby pobić rekord, bo gry na tą konsolę są proste czy może po prostu lubisz Atari 2600?
Możesz zmniejszyć liczbę wrogów do 3:
- podstawowy
- rój
- Boss ( co 5 fal jak w oryginale )
Jeżeli trzebabyło jeszcze coś wyciąć to napisz!
PS: Gratuluję rocznicy tworzenia gier na Atari 2600!
Oto powody, dla których wybrałem Atari 2600:
1) To była moja pierwsza i jedyna konsola;
2) Nie lubię gier bardziej złożonych niż te na Atari 2600; bardzo rzadko gram na innych platformach;
3) Nie jestem programistą i używam VCS Game Maker, który uważam za doskonałe narzędzie dla początkujących, ale ostatnio stał się bardziej wszechstronny: starzeję się i nie zamierzam uczyć się programowania.
Pomysł wpisania się do Księgi Rekordów Guinnessa zrodził się po opublikowaniu kilku gier.
Wracając do sedna tego komentarza: grałem w Twoją grę i myślę, że konwersja na Atari 2600, z moimi narzędziami i ograniczeniami konsoli, nie byłaby bardzo podobna do Twojej gry, jeśli nie zupełnie inna. Więc szczerze mówiąc, nie sądzę, żebym był do tego zdolny. Przepraszam, bo Twoja gra jest jedną z moich ulubionych. Dziękuję za zainteresowanie i gratulacje, które bardzo cenię.
Cieszę się, że spodobała Ci się Twoja gra!
Skoro chcesz zrobić 180 gier na Atari 2600 to pewnie wiesz jaki jest rekord? Ja patrzyłem nie dawno w internecie i było, że jakaś firma stworzyła 300 na NES.
Programowania nie trzeba się uczyć do bardziej zaawansowanych gier. Można korzystać z silników No-code np. Pocket Platformer albo Tiny RPG Studio, możesz też użyć AI np. Arena.ai Dla mnie VCS Game Maker wydaję się trudny, bo jeżeli chodzi o programowanie z bloczkami to umiem tylko Scratch.
Nie sądzę, żeby jakakolwiek firma kiedykolwiek wydała 300 gier na NES-a. Mogą je mieć w swoim katalogu, ale to nie tak, że zostały stworzone przez samą firmę ani przez pojedynczego dewelopera. Właśnie zacząłem korzystać z Atari 2600 i te dwa narzędzia, o których wspomniałeś, nie są przeznaczone dla tej platformy. Nie chcę korzystać ze sztucznej inteligencji, bo wtedy nie stworzyłbym tej gry.