
Jumping Shell
Ragdoll Hit
Stickman Battle
We Become What We Behold
Murder
Apple Worm
Plonky
Stickman Hook
Neon Challenge Legends
Jump Only

Brain Test: Tricky Puzzles
Tank Stars
Pets Park
Blacktop Police Chase
Soccer 5
Slime Laboratory
Temple of Boom
Scary Teacher 3D
Longcat
Slice Master
Football Legends
Friday Night Funkin'
MineFun.io
Car Circle
Two Button Bounce
Tunnel Rush
Master Chess
Tag
Fish Eat Fish
Oozy's Lab
Huggy Wuggy Shooter
Hill Climb Racing Lite
Basketball Stars
Vortella's Dress Up
Apple Knight: Mini Dungeons
Duo Survival
Red Ball 4
Blast Buddies
Getaway Shootout
Stick Rush
Talking Tom Gold Run
War of Sticks
Crazy Cars
Under the Red Sky
Zombie Rush
Magic Battleground
Moto Trap
Kaksinpelit
Obby-pelit
Seikkailupelit
Tyttöjen pelit
Yhteistyöpelit
Mobiilipelit
Toimintapelit
Suositut pelit
Backrooms-pelit
Moninpelit
Tasohyppelypelit
Tason lopussa olevalle ovelle pääseminen kuulostaa yksinkertaiselta, mutta tämä peli trollaa sinua aina kun mahdollista. Mitä kauemmin pelaat, sitä enemmän alat epäillä kaikkea.
Tasot romahtavat heti, kun jalkasi koskettaa niitä. Piikit liukuvat paikoilleen kesken hypyn. Ohjaimet kääntyvät päinvastaisiksi kesken juoksun. Peli muuttuu juuri, kun luulet ymmärtäväsi sen.
Pelaa Level Deviliä ilmaiseksi ja katso, miksi yli 3 miljoonaa Poki-pelaajaa on peukuttanut sitä!
Level Devilissä kuolet. Monta kertaa.
Se on pelin tarkoitus.
Alkuvaiheet esittelevät perusansoja, kuten kuoppia ja piikkejä. Liian nopea liikkuminen tai olettamus, että maa pysyy paikallaan, johtaa välittömään epäonnistumiseen.
Muutaman yrityksen jälkeen alat ymmärtää pelin huumorintajua ja yrität ennakoida, mikä liikkuu seuraavaksi.
Vain tullaksesi taas trollatuksi, koska Level Devil haluaa houkutella sinut luulemaan, että olet turvassa.
Myöhemmät tasot lisäävät uusia, vaikeammin arvattavia temppuja. Ohjaimet kääntyvät yhtäkkiä päinvastaisiksi, ja hyppysi lennättää sinut korkeammalle kuin suunnittelit. Tasot liikkuvat, kun olet laskeutunut niille.
Jos kiirehdit, kuolet. Jos testaat maata ensin, saatat selvitä hieman pidempään kuin viime kerralla.
Liikkuminen on yksinkertaista: juokset vasemmalle tai oikealle ja hyppäät.
Tietokone:
Mobiili:
Jokainen ansa on suunniteltu rankaisemaan sinua jostakin, mitä juuri teit.
Level Devilissä on lähes 200 tasoa, jotka on jaettu kolmeen yhä vaikeampaan maailmaan.
Tasot on järjestetty oviin. Jokainen ovi sisältää 5 lyhyttä vaihetta, jotka on rakennettu teeman ympärille, kuten piikit, kolikot tai liikkumistemput. Suorita kaikki 5 päästäksesi eteenpäin.
Jokaisen maailman viimeinen ovi päättyy pidempiin tasoihin, joissa on sekoitus useita ansoja.
10 violettia avainta on piilotettu oudoissa paikoissa, kuten näkymättömien tasojen tai kiinteiltä näyttävien seinien takana. Jotkut ilmestyvät vasta, kun teet jotain outoa, kuten putoat tarkoituksella kuoppaan.
Keräämällä kaikki 10 avaat salaisen tason, joka johtaa pelin todelliseen loppuun, joka on merkitty tuplavioletilla ovella. Avaa piilotettu vaihtoehto asetusvalikosta päästäksesi sinne.
Jotkut avaimet ilmestyvät vasta, kun epäonnistut hyvin tietyllä tavalla. Se tarkoittaa, että joskus häviäminen on ainoa tapa voittaa.
Kahden pelaajan tilassa kilpailette 5 kierroksen ajan. Voita 3 tai useampi viidestä kierroksesta voittaaksesi ottelun.
Molemmat pelaajat kohtaavat samat ansat samaan aikaan. Voittaja on se, joka selvittää ne ja pääsee ovelle ensimmäisenä. Yksi virhe, ja ystäväsi vie kierroksen.
Tietyt painikkeet voivat aktivoida lisävaaroja pudottaaksesi ansoja ystäväsi niskaan ja hidastaaksesi häntä.
Level Devilin loi Adam Corey, joka tunnetaan verkossa nimellä Unept. Peli rakennettiin alun perin vitsinä yllättämään ystäviä odottamattomilla ansoilla.
Julkaisunsa jälkeen vuonna 2023 siitä on tullut yksi suosituimmista tasohyppelypeleistä Pokissa, ja se on saanut yli 3 miljoonaa pelaajien peukutusta.
Peli on ladattavissa sovelluksena sekä Android- että iOS-laitteille.
Jos pidät Level Devilistä, kokeile alla lueteltuja kahta peliä.
Drive Mad keskittyy tasapainoon ja hallittuun liikkumiseen. Kuten Level Devilissä, kiirehtiminen johtaa epäonnistumiseen, ja lyhyet uusintayritykset auttavat sinua parantamaan joka kerta hieman.





Jokainen hyppy näyttää helpolta, kunnes kenttä iskee takaisin.
Jokainen hyppy näyttää helpolta, kunnes kenttä iskee takaisin.
Galleria