


Stickman Hook
Car Circle
Nuts and Bolts: Screwing Puzzle
Level Devil
Phone CASE DIY
Drive Mad
Ping Pong Go!
Snake vs Worms
Sandtris
Talking Tom Gold Run
Plonky
Vortella's Dress Up
Draw the Road
World of Yarn
Brain Test All-Star
Tunnel Rush
Jelly Fruit Merge
Friday Night Funkin'
MineFun.io
Watermelon Drop
Brain Test: Tricky Puzzles
Mophead Dash
World of Screw
Merge Mosaics
Fish Eat Fish
Smash Room
Moto X3M
Blumgi Bounce
Planet Destruction
Tens!
Ball vs Block
Who Is?
Hexellent
Murder
Sushi Party
Buck Bounce
Bounce Ball
Stickman Parkour 3
Wheel Master
Eggsplosion
Mga Laro para sa mga Babae
Mga Laro sa Mobile
Mga Larong Eroplano
Mga Larong may Hayop
Mga 2 Manlalaro na Laro
Mga 3D na Laro
Mga Popular na Laro
Mga Laro sa Kasanayan
Mga Laro sa Pagta-type
Mga Larong Gamit ang Mouse
Bawat click ay magpapaikot sa'yo sa ere para hiwain ang mga prutas, pagkain, at iba pang bagay. Pero isang maling ikot sa mga spike, tapos agad ang laro.
Laruin ang Slice Master nang libre sa Poki at tingnan kung kasing talas ng kutsilyo ang iyong skills!
Habang umiikot ang kutsilyo sa ere, lumapag sa mga bagay para hiwain ang mga ito at mag-click para itulak ang sarili mo papunta sa susunod na target.
Bawat hiwa ay nagdaragdag sa iyong score, pero ang mga panganib tulad ng pink na spike o mga puwang ay maaaring agad na tapusin ang laro kung masyadong maaga o huli kang mag-click.
Karamihan sa mga laro ay natatalo sa isang iglap lang. Kung mag-atubili ka nang bahagya kung kailan mag-click, tatama ka sa mga pink na spike o lalagpas sa mga bagay.
Ayusin ang iyong timing sa pamamagitan ng pag-click nang mas maaga, at bigla na lang, nahihiwa mo na ang karamihan sa mga bagay habang iniiwasan ang mga spike.
Bawat galaw sa Slice Master ay kontrolado ng isang aksyon lang:
Kumita ng cash sa magagandang laro para i-unlock ang lahat ng 9 na kutsilyo, bawat isa ay nagpapakita kung gaano ka na kalayo mula noong simula ng laro.
Magsisimula ka sa karaniwang kutsilyo sa kusina. Ang unang pag-unlock ay magkakahalaga ng $5k, at nagiging mas mahal ang mga ito sa paglipas ng panahon.
Hindi ginagawang mas madali ng mga bagong kutsilyo ang laro, dahil pamporma lang ang mga ito. Tanging mas mahusay na timing lang ang magbibigay-daan sa iyo na makarating nang mas malayo at makakuha ng mas mataas na score.
Ang iyong huling paglapag ang tumutukoy kung gaano kalaki ang i-mu-multiply sa iyong score. Ang paglapag sa tamang lugar ay maaaring palakihin nang husto ang iyong score.
Maaari mong pataasin ang iyong score sa pamamagitan ng paglapag sa isa sa mga sumusunod na multiplier:
Gumagana ito sa pamamagitan ng pagkuha ng halaga ng cash na iyong kinita sa round at i-multiply ito sa numerong ito.
Kung mas mataas ang multiplier, mas kailangang maging tumpak ang iyong huling paglapag. Ang pag-asinta sa x50 ay nangangahulugang pag-target sa isang napakaliit na target sa halip na sa madaling lapagan.
Sa una, sinusubukan mo lang tapusin ang mga level. Sa kalaunan, susubukan mo nang makuha ang pinakamalalaking multiplier.
Sa mga susunod na level, magkakaroon din ng mga opsyon na idadagdag dito na nagdi-divide sa iyong score sa halip na i-multiply ito.
Minsan sa dulo ng level, makikita mo ang isang seksyon para sa "Bonus".
Pinupuno ng mga bonus round ang screen ng sandamakmak na cash at barya. Hiwain nang mabilis ang mga target na may mataas na halaga, pero panatilihing steady ang iyong mga pag-click para hindi ka matalo sa laro.
Kung mabigo ka rito, walang opsyon para umulit.
Ang Slice Master ay binuo ng PlayCalm, isang studio na nakagawa na ng mahigit 80 browser games.
Gumagawa ang PlayCalm ng mga laro na madaling simulan at mahirap tigilan, na may mga simpleng kontrol at agarang pag-restart na nagbibigay-daan sa iyong bumalik agad sa isa pang laro.
Makikita mo ang parehong istilo ng mabilis na pag-restart sa Slice Master at iba pang mga laro ng PlayCalm tulad ng Tiny Fishing.
Ginagamit ng mga larong ito ang parehong one-input precision at momentum control tulad ng Slice Master.
Drift Boss ay isang one-button driving challenge kung saan ang maingat na pag-tap ang gumagabay sa iyong sasakyan sa mga makikitid na platform.
Stickman Hook ay gumagamit ng mga naka-time na pag-click para umindayog sa mga hadlang, na nagpapalakas ng momentum sa bawat galaw.









Ipadaan ang kutsilyo sa mga donut, prutas, at iba pang bagay para makakuha ng puntos.
Ipadaan ang kutsilyo sa mga donut, prutas, at iba pang bagay para makakuha ng puntos.
Galeriya