Potential(Beta)
A downloadable game for Windows
Tür:
3D Korku / Macera
Platform:
PC
Proje Ekibi:
Mehmet Türker
Burak Yağız Kayabaşı
Danışman:
Dr. Sibel Boran
Kullanılan Teknolojiler:
Unity 6 (6004.4.0a2)
C#
Unity 6'nın yeni Character Controller sistemi
Mesh Renderer üzerinden materyal manipülasyonu
Fog sistemi
Oyun Hakkında:
Potential, hayata yeni adım atmak üzere olan bir karakterin iç dünyasında geçen sembolik bir yolculuğu anlatan 3D korku oyunudur. Oyuncu, bilinçli olarak isimsiz bırakılmış bir ana karakteri kontrol eder. Bu tercih, oyuncunun karakterle daha kolay özdeşleşmesini amaçlar. Karakterin geçmesi gereken sınav; korkularla yüzleşme, düşünme ve mücadele temaları üzerine kuruludur. Bu proje benim geliştirdiğim ilk 3D oyundur.
Oyun Teması:
Oyun, gençlerin hayata hazırlanma sürecinde yaşadığı kaygıları ve bu kaygılarla yüzleşme fikrini ele alır. Amaç, oyuncuya gerilim dolu bir deneyim sunarken aynı zamanda özgüven temalı bir anlatı oluşturmaktır.
Temel Oynanış Mekanikleri:
Yürüme
El feneri kullanımı
Objelerle etkileşim
Bölüm Tasarımı
1.Bölüm – Ev
İlk bölüm, ana karakterin çocukluk dönemini temsil eden ev ortamında geçer. Bu bölümde oyuncu küçük bir çocuk olarak para ve yemek toplar. Toplanan kaynaklarla birlikte karakter fiziksel olarak büyür; bu büyüme, zamanın geçmesini ve yaş almayı simgeler. Belirli bir yaşa gelindiğinde karakter artık evden çıkması ve bir yolculuğa başlaması gerektiğini fark eder. Bu farkındalık, doğrudan anlatım yerine tablolar, çevresel detaylar ve atmosfer yoluyla oyuncuya sezdirilmeye çalışılmıştır.
2.Bölüm – Korku
İkinci bölüm labirent temelli bir korku bölümüdür. Oyuncunun amacı, çevreden gerekli materyalleri toplayarak çıkış kapısına ulaşmaktır. Labirent içerisinde jumpscare’ler, oyuncuyu takip eden bir yaratık, karanlık ve sisli bir atmosfer bulunur. Oyuncu, bölüm boyunca sürekli bir tehdit altında hissetmeye zorlanır ve gerilim duygusu ön planda tutulur.
3.Bölüm – Rüya
Üçüncü bölüm sürreal bir rüya sekansı olarak tasarlanmıştır. Karakter bir platformda uyanır ve amacı en tepeye ulaşmaktır. Zirveye yaklaşırken normal şartlarda atlanamayacak bir mesafe bulunur; ancak bu noktada yazılan özel bir kod sayesinde karakter sanki uçuyormuş gibi ilerler. Bu an, gerçeklik algısının bozulduğunu hissettirmek amacıyla tasarlanmıştır. En tepenin ilerisinde karakterin anıları yer alır. Bu anılara bakıp düşmeye başladığında, iyi anılardan kötü anılara doğru ilerleyen görsel sahneler gösterilir. En sona ulaşıldığında karakter bir anda uyanır ve yaşanan her şeyin aslında bir rüya olduğu anlaşılır.
Atmosfer ve Gerilim:
Oyuncuyu takip eden yaratık, oyuncu arkasına baktığında gerçekten orada olacak şekilde konumlanır. Belirli bir mesafede görünür hale gelir ve yaratığa bakıldığında durması gibi davranışlarla oyuncunun gerilim altında taktiksel düşünmesi sağlanır. Atmosfer üzerinde yoğun çalışılmış, sis, ışık ve ses kullanımıyla oyuncunun oyunun içine girmesi hedeflenmiştir.
Sembolik ve İnce Detaylar:
Oyunda anlatıyı destekleyen birçok küçük detay yer alır. Oyuncu yemek yedikçe veya para topladıkça karakterin fiziksel olarak büyümesi, yaş almayı ve olgunlaşmayı temsil eder. Harita üzerinde anahtarın bulunduğu bölgelerde kilitli objelerin yoğunlaştırılması, oyuncuya görsel ipucu vermek amacıyla kullanılmıştır. Son bölüm sürreal bir yapıda tasarlanarak, hikâyedeki plot twist’in (yaşananların bir rüya olduğu fikrinin) oyuncu tarafından sezilmesi amaçlanmıştır.
Öne Çıkan Noktalar:
Unity 6’nın yeni sistemlerinin aktif kullanımı
Atmosfer ve gerilim odaklı tasarım
Kod ile kontrol edilen animasyonlar
Sembolik anlatımı destekleyen oynanış detayları
Oyuncuyu sürekli tehdit altında hissettiren düşman davranışları
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Release date | Jan 05, 2026 |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Authors | Aragnot, GARENAKAR |
| Genre | Adventure |
| Made with | Unity |
| Tags | 3D, Atmospheric, First-Person, Horror, Indie, Psychological Horror, Short, Singleplayer, Unity |
| Code license | GNU Lesser General Public License v3.0 (LGPL) |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English, Turkish |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Joystick |
| Accessibility | High-contrast, Textless |
| Links | GitHub |
| Content | No generative AI was used |
